Categoría: Game Station | No hay comentarios | 4 agosto, 2010

Microsoft abrio sus puertas para ofrecernos el avance de uno de los juegos mas esperados del año. Lejos de agotar franquicia, se exprime el casi ilimitado universo que conforma Halo.
Joe Tung presentó el juego, recalcando las nuevas facetas que incluira Halo: Reach. Entre diversas novedades, las que más llamaron la atención fueron aquellas relacionadas con el modo campaña; con las nuevas animaciones in-game de personajes no jugadores interactuando con el entorno y entre ellos (algo inaudito en Halo) y las otras especies animales no hostiles (la vida en el universo de Halo se limitaba a humanos y Covenant) . Además, parece que se han implementado con acierto ciertas habilidades ya vistas en la beta multijugador. Como curiosidad, algunos vehiculos de Halo Wars harán acto de presencia.
Halo: Reach pretende dar un giro de 180º en cuanto a jugabilidad y dinamica, ya que ahora contamos con un equipo y no la carne de cañon que nos acompañaba en anteriores entregas. De esta forma, tres compañeros nos cubriran las espaldas, nos flanquearán, o bien, podremos lanzarlos a un asalto directo.
La IA, sobretodo la enemiga, sigue siendo sobresaliente. Técnicamente el juego muestra una mejora en la ya excelente iluminación de Halo 3 además de unos nuevos skins para los Spartan y los elites, cabe destacar que el juego es mas fluido que su anterior entrega, ademas de mostrar mas elementos en pantalla.

Multijugador
El modo Forge mejorado permite crear entornos completamente nuevos, sin las limitaciones de Halo 3, donde los obstáculos predefinidos e inamovibles dificultaban cierta customizacion en algunos mapas. Ahora, se pueden moldear desde cero si asi se desea ya que permite eliminar emplazamientos o elementos del entorno donde antes no se podia como, por ejemplo, rocas o bases.
Poco se puede decir de un modo de juego que aparecio en el OSDT. Las única diferencias significativa reside en la personalización de las oleadas, ademas de las varias clases que se pueden elegir al salir después de cada muerte, a las cuatro clases ya vistas en modo multijugador se le añade una nueva, el médico, que consiste en un Spartan con lanzagranadas y habilidad especial de cúpula escudo (un escudo muy similar al ya visto en el Halo 3 solo que ahora es azul, no dorado, y no es indestructible).

Conclusión
Halo: Reach es el ultimo proyecto de Bungie en el universo Halo, y lejos de innovar con complicados modos de juego o con aparatosas situaciones estrategicas, hacen lo que mejor saben hacer. Me viene a la cabeza la DaftPunkiana cancion de HARDER, BETTER, FASTER, STRONGER. Con una lágrima en el ojo despedimos a los creadores de Halo. Microsoft no suelta franquicia, y sigue interesada en seguir explotando nuevos titulos de nuestro Spartan favorito.
El rey ha muerto. Que viva el rey.
Primeras Impresiones
Lo Mejor:
Lo Peor: