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The Pad Today: Cómo Mass Effect 3 podría ser el mejor juego de la historia

Categoría: Artículos | No hay comentarios | Escrito en por Juan Pérez de la Torre

Sinceramente, odio a los gurús, sobre todo los de Internet. Me repele todo lo que huele a personaje popular de Twitter contando su vida super-guay-porque-soy-único o dando opiniones como si fueran axiomas. Y sin embargo, voy a hacer algo muy habitual en ellos: dar mi opinión sobre algo que no ha pasado todavía. Y encima, con Mass Effect como objetivo.

Dicho esto, vamos al ajo. El titular es sensacionalista pero creo que reduce relativamente bien lo que me haría mojar la cama y que si Bioware implementara, posiblemente harían uno de los mejores juegos de la historia. Son sólo dos cosas, así que no me voy a extender mucho.

Como primera idea, tomo la idea del multijugador. Se ha hablado mucho de que van a meter uno en Mass Effect, y es casi seguro que veremos algo tipo Uncharted en su modo online pero con poderes y poderes bióticos. Si bien podría ser entretenido, no es nada arriesgado. Yo quiero otro tipo de multijugador/online.

Si alguno me conocéis, sabéis que adoro Demon’s Souls y su sistema online: jugar con otros jugadores que intervienen directamente en los eventos de la campaña, ayudando o jodiendo. Pues bien: quiero eso para Mass Effect 3 pero aplicado a tus dos acompañantes. La idea de jugar con dos amigos, yo manejando a Shepard, otro a Liara y otro a, digamos, Wrex me produce picores en la bragueta.

Los combates serían mucho más entretenidos, por aquello de que no tendrías que dar órdenes y porque podrías estar de cháchara mientras tanto con dos amigos. Si lo que Bioware quiere es más acción en Mass Effect, esta es una buena manera de conseguirlo sin destrozar demasiado el juego.

Metido un online incrustado en la campaña me gustaría ir todavía más lejos añadiendo un elemento de RPG, porque sí, amigos, Mass Effect se supone que en parte es un RPG. Tal elemento sería que tus amigos pudieran intervenir en los diálogos.

Tal como vimos en Mass Effect 2, donde había momentos concretos para ser bueno o malo pulsando el botón durante las conversaciones, se podría implementar eso mismo pero para las conversaciones, permitiendo a los otros jugadores interrumpir, dar su opinión o alguna otra cosa. Creo que es la evolución lógica de los con sistemas de conversaciones, pues éstos ya están empezando a oler un poco.

De esta manera, el jugador vería modificado el rumbo de su conversación porque el personaje que maneja a Wrex se ha puesto violento y el otro interlocutor se pone a la defensiva o trata de atacarte. No es culpa de Shepard sino de sus aliados, que también tienen su forma de ver las cosas. Algo así ocurría en Dragon Age Origins, donde los personajes valoraban positiva o negativamente tus acciones según su personalidad, pero no modificaban tu diálogo.

Es más, si hubiera algún modo de reflejar esa personalidad de cada personaje (Wrex más borrico, Liara más tranquila, etc.) en las opciones de diálogo que tienes sería ya redondo porque tendríamos dos ejes: la “falta” de personalidad de Shepard frente al más o menos definido carácter de los acompañantes. Sería un contrapunto muy bueno en el juego.

Obviamente, este elemento requiere límites, porque no vamos a complicar mucho las cosas: en términos narrativos sería imposible contar una historia si la mayor parte de la conversación no estuviera dirigida por el juego.

Por desgracia, nada de esto se llevará a cabo. Bioware no se atrevería ni EA quiere complicar la obtención de beneficios de Mass Effect y porque probablemente, Mass Effect 3 pierda todavía más elementos de RPG que su antecesor.

En todo caso, soñar es gratis. Lo más probable es que Mass Effect 3 incluya sólo mejores gráficos, la posibilidad de hacerse un trío con Liara y Miranda, armas más tochas y quizá algún combate espacial de esos que ha puesto tan de moda Halo Reach y que tan mal ha imitado Killzone 3.

Via: The Pad Today

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